ระดับความยาก:
ความผิดพลาด:
0 / 3
คะแนน: 0
00:00 pause_play_timer
play
ความผิดพลาด: 0 / 3
คะแนน: 0
00:00 pause_play_timer

เล่นซูโดกุฟรีตอนนี้!

ยินดีต้อนรับสู่โลกของซูโดกุ ปริศนาตัวเลขที่น่าดึงดูดซึ่งได้ครองโลกไปแล้ว! ซูโดกุท้าทายคุณให้เติมตารางขนาด 9x9 ด้วยตัวเลข 1 ถึง 9 โดยแต่ละตัวเลขจะปรากฏเพียงครั้งเดียวในแต่ละแถว คอลัมน์ และตาราง 3x3 ย่อย มากกว่าแค่เกม ซูโดกุคือการออกกำลังสมองที่ช่วยเพิ่มสมาธิ พัฒนาการคิดเชิงตรรกะ และเสริมสร้างทักษะทางปัญญา

ทำไมต้องเล่นซูโดกุ?

  • ออกกำลังสมองของคุณทุกวัน
  • พัฒนาการจดจำรูปแบบ
  • พัฒนาความสามารถในการแก้ปัญหา
  • สนุกกับความรู้สึกสำเร็จในทุกปริศนาที่แก้ได้

ไม่ว่าคุณจะเป็นมือใหม่หรือผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ ปริศนาซูโดกุฟรีของเรามอบความบันเทิงไม่รู้จบ เริ่มเล่นตอนนี้และค้นพบว่าทำไมคนนับล้านถึงพบว่าซูโดกุเป็นเกมที่น่าติดใจอย่างยิ่ง!

เกี่ยวกับซูโดกุ

ซูโดกุ ชื่อที่มาจากวลีภาษาญี่ปุ่น 'sūji wa dokushin ni kagiru' (หมายความว่า 'ตัวเลขต้องอยู่โดดเดี่ยว') มีประวัติศาสตร์อันยาวนานที่ขัดแย้งกับความนิยมในปัจจุบัน ปริศนาการวางตัวเลขที่อิงตรรกะนี้ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก ที่ผู้คนนับล้านทั่วโลกชื่นชอบ

อะไรที่ทำให้ซูโดกุพิเศษ?

  • ดึงดูดใจสากล: ข้ามพ้นอุปสรรคทางภาษาและวัฒนธรรม
  • ตรรกะบริสุทธิ์: ไม่ต้องใช้ทักษะคณิตศาสตร์ ใช้เพียงการคิดเชิงอนุมาน
  • ความท้าทายที่ปรับระดับได้: ระดับความยากตั้งแต่ง่ายไปจนถึงยากมาก
  • สุขภาพสมอง: การเล่นเป็นประจำอาจช่วยป้องกันการเสื่อมถอยทางปัญญา

ซูโดกุโดดเด่นในฐานะปริศนาที่เรียนรู้ง่ายแต่ท้าทายในการเชี่ยวชาญ ไม่ใช่เรื่องของการคำนวณอย่างรวดเร็วหรือความรู้ที่ซับซ้อน - แค่ตรรกะบริสุทธิ์ที่น่าพึงพอใจ ไม่ว่าคุณจะต้องการฆ่าเวลา ท้าทายตัวเอง หรือรักษาความคมของจิตใจ ซูโดกุมอบการผสมผสานที่สมบูรณ์แบบระหว่างความสนุกและการกระตุ้นทางจิตใจ

ประวัติย่อของซูโดกุ

  1. ต้นกำเนิด (ศตวรรษที่ 18): แนวคิดของจัตุรัสละติน ซึ่งเป็นต้นกำเนิดของซูโดกุ ถูกพัฒนาโดยนักคณิตศาสตร์ชาวสวิส Leonhard Euler
  2. การพัฒนาสมัยใหม่ (1979): Dell Magazines ตีพิมพ์ 'Number Place' ซึ่งสร้างโดย Howard Garns ซึ่งถือเป็นบรรพบุรุษโดยตรงของซูโดกุสมัยใหม่
  3. การปรับปรุงในญี่ปุ่น (1984): Maki Kaji ประธานของ Nikoli puzzles ค้นพบเกมนี้และนำเสนอในญี่ปุ่นภายใต้ชื่อ 'ซูโดกุ' (หมายถึง 'ตัวเลขเดี่ยว')
  4. ความนิยมระดับโลก (2004): Wayne Gould ชาวนิวซีแลนด์โน้มน้าวให้ The Times ในลอนดอนตีพิมพ์ปริศนาซูโดกุ ซึ่งจุดประกายความสนใจทั่วโลก
  5. ยุคดิจิทัล (ศตวรรษที่ 21): ด้วยการมาถึงของสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต แอปซูโดกุได้ทำให้เกมนี้เข้าถึงได้ง่ายกว่าที่เคย ทำให้มั่นคงในวัฒนธรรมป๊อป